Mijn aanpak
Ontworpen op gedrag.
Gebouwd door mij.
In plaats van design thinking gebruik ik de Behavioural Design Method van Astrid Groenewegen (SUE). Ik begin bij wat je wilt dat mensen doen en zoek uit wat ze tegenhoudt. Daarna ontwerp én bouw ik de ads, landingspagina's of website zelf, dus je hebt geen developer nodig. AI versnelt het onderzoek en de productie, zodat je het werk sneller hebt.
- Stappen in mijn methode
- 4
- Developers nodig
- 0
- Eerste concepten in
- [X dagen]
- Talen
- NL · EN
- Methode Behavioural Design Method · SUE 4 stappen
- Bouw Design en development in één Van A tot Z
- Snelheid AI voor onderzoek en productie Sneller
01 · Methode
Vier stappen van briefing tot resultaat
Bron: De kunst van gedrag ontwerpen, Astrid Groenewegen
Ik werk met de Behavioural Design Method van Astrid Groenewegen van SUE. Die vervangt design thinking in mijn proces. Elke stap eindigt met iets wat jij kunt beoordelen.
-
Inzicht
Ik breng in kaart wat mensen nu doen, wat je wilt dat ze doen en wat ze tegenhoudt.
Je krijgt Wat je doelgroep drijft en tegenhoudt -
Interventie
Ik vertaal de sterkste kracht naar invalshoeken voor ads en aanpassingen aan pagina's, op basis van psychologie.
Je krijgt Concepten om uit te kiezen -
Impact
Ik bouw de ads of pagina's en test ze met echte mensen, in A/B-tests of ad sets.
Je krijgt Live tests en resultaten -
Implementatie
Wat werkt gaat live waar het past, met een check of het eerlijk blijft voor je doelgroep.
Je krijgt De winnende versie, live
02 · Waarom behavioural design
Behavioural design vs design thinking
Design thinking vraagt wat mensen nodig hebben en ontwerpt daar iets nieuws voor. Behavioural design vraagt waarom mensen die iets al willen toch niet in actie komen, en haalt weg wat ze tegenhoudt.
Bij ads en websites is dat meestal precies de opdracht: mensen kennen het product, maar klikken niet, schrijven zich niet in en kopen niet.
Het verschil
| Design thinking | Behavioural design | |
|---|---|---|
| Begint bij | Wat mensen nodig hebben | Wat mensen moeten doen |
| Gebaseerd op | Interviews en empathie | Psychologie en gedragswetenschap |
| Levert op | Een nieuw product of idee | Aanpassingen die mensen in actie brengen |
| Gebruik het als | Nog niet duidelijk is wat je bouwt | Mensen het aanbod kennen maar niets doen |
Wat mensen in beweging brengt
De vier krachten uit het Influence Framework van SUE
Duwen richting actie
- Pains Frustraties over hoe het nu gaat
- Gains Wat beter wordt als ze in actie komen
Houden mensen tegen
- Comforts Gewoontes die makkelijk en vertrouwd voelen
- Anxieties Twijfels en angsten over de nieuwe stap
De meeste ads voegen alleen redenen toe. Ik haal ook weg wat mensen tegenhoudt.
03 · Ontwerp en bouw
Van ontwerp tot live, zonder developer
Ik ontwerp en bouw de ads, landingspagina's en websites zelf. Er is geen overdracht naar een developer, dus wat live gaat is wat er ontworpen is.
Voor jou betekent dat één aanspreekpunt, minder stappen tussen een idee en een live test, en snelle aanpassingen zodra een test binnen is.
Wat ik bouw
- Static ads
- Feed- en storyformats, klaar om te draaien
- Landingspagina's
- Ontworpen en gebouwd, klaar om te testen
- Websites
- Design en development, live op je eigen domein
- Tools
- Figma · Cavalry · Claude Code
04 · AI
Waar ik AI voor gebruik
AI versnelt de trage delen van het werk, zodat je het sneller hebt. Wat we maken, wat live gaat en wat telt als winst, bepaal ik nog steeds zelf.
AI helpt, ik beslis
| AI helpt bij | Ik beslis | |
|---|---|---|
| Onderzoek | Reviews, enquêtes en ads van concurrenten samenvatten | Op welk inzicht we bouwen |
| Ideeën | Meer hooks en headlines, sneller | Wat past bij het merk en de doelgroep |
| Productie | Formats omzetten en code schrijven | Hoe het eruitziet en wat live gaat |
| Testen | Resultaten ordenen en lezen | Wat won, en wat we hierna testen |
05 · Samenwerken
Zo werken we samen
- 01[Dag 1]
Briefing
Je stuurt de briefing, of we bespreken hem in een kort gesprek.
- 02[Dag X]
Plan
Ik breng het gedrag in kaart en stuur een plan met offerte: wat we maken en testen.
- 03[Dag X]
Concepten
Eerste ads of paginaontwerpen, gebaseerd op de sterkste kracht.
- 04[Dag X]
Bouw
Ik bouw de pagina's, of lever de ads aan in elk format dat je nodig hebt.
- 05[Dag X]
Testen en rapporteren
Wat won, waarom het won, en wat we hierna testen.
06 · Regels
Regels waar ik me aan houd
-
Begin bij wat mensen moeten doen, niet bij wat je wilt opleveren.
-
Haal weg wat mensen tegenhoudt voordat je meer redenen toevoegt.
-
Test het voordat je het een succes noemt.